Crie um ou varios brushs (Você que escolhe quantas minas terrestres você quer!)
Selecione ele e crie em ToEntity , transforme em func_breakable
Em Explode Magnitude coloque um valor (No meu exemplo botei 150)
*Obs : Este valor vai ser o tamanho da explosão e quanto de dano vai tirar!
*Quanto mais alto o valor , mais dano a explosão ira tirar!
Em Flags , marque touch
Veja Está demo para ver como ficou a minha mina terrestre!
Espero ter ajudado!
Qualquer dúvida pergunte no tópico!
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