Bom Nesse Tutorial Irei Enscinar Como Configurar Seu Valve Hammer Editor V3.4!
Obs*: Esse tutorial vale só pra quem ira fazer mapas para CS 1.6!
Tutorial By the_paulos
Abra O programa!
Tem uma Aba la em cima chamada "tools" , aperte ela e depois Options...
Na Aba "General" Deixe Como Na Imagem Abaixo :
Na aba "2D Views" deixe como na imagem abaixo :
Na aba "3D Views" deixe como na imagem abaixo :
Na aba "Textures" é onde você coloca as .wads pra poder usar depois pra construir os mapas , atenção , recomendo usar no maximo 5 texturas . é se você for usar 1 só pra fazer um mapa , coloque ela e depois tire . Olhe a Imagem Abaixo :
Depois Aperte Aquele Botão "ADD WAD" , para adicionar .wads ou .paks , Para remover alguma textura click em cima dela e depois no botão "remove" :
Ao clicar Em "ADD WAD" ira aparecer essa tela :
*Obs : Aconselho Adicionar Aquelas Texturas que estão na minha configuração . cs_cbble , cs_dust e cstrike , essas wads fica na pasta valve/cstrike e essa outra wad halflife que fica na pasta valve/valve.
Agora na aba "Build Programs" Você Pode Opitar Por Deixa Como o Meu ou Configurar! :
Explicação :
Configuration : Você tem que colocar o Mod Que você usa. mas como aqui e configuração pra cs 1.6 deixe como esta na foto . Counter-Strike
Game Executable : é o .exe do jogo ou seja , se uma opção de compilar estiver ativada ele vai logo abrir o jogo . deixe igual a minha configurada . Normalmente o local do game executable é assim : C:\Arquivos de programas\Valve\hl.exe -cstrike
CSG Executable : é um dos comandos de compilar o mapa , muito importante , geralmente ele fica nesse local : C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\zhlt\hlcsg.exe . [hlcsg.exe é esse o arquivo que você precisa pra funcionar direito.]
BSP Executable : é outro comando pra compilar muito importante é esse que decide se ta tudo certo é se pode criar o .bsp [ o mapa. ] . C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\zhlt\hlbsp.exe
*Obs : você pode ver que esses comandos importantes fica na pasta valve hammer editor\zhlt\
VIS Executable : C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\zhlt\hlvis.exe
RAD Executable : C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\zhlt\hlrad.exe
Agora o Que eu Axo Mais Importante Dessa Parte . Muitos Tutorials Fazem Você colocar outros locais , ai você custa acha o .bsp [ o mapa ] , ai você tem que recortar ir na pasta cstrike\maps e colar la , mas como eu sou bonzim pra caralho vou te dar isso pronto na mão!
Place compiled maps in this directory before running the game (Significa que é pra você escolher o local onde os arquivos depois de compilado vão parar!): C:\Arquivos de programas\Valve\cstrike\maps
Agora vamos para aba "Game Configurations" olhe a imagem abaixo:
Configuration : Counter-Strike
Game Data Files : você pode achar em Valve Hammer Editor\zhlt\fgd\counter-strike\
{ você pode adicionar todos esses fgds . } { você tb pode baixar de sites e colocar em qualquer outra pasta e depois adicionar do mesmo jeito que você adicionou esses. no fim do post eu vou colocar mais FGDS! }.
Texture Format : é o Formato da Textura Do CS 1.6 . Map Type : é o formato do mapa do cs 1.6
Default PointEntity class : Light - Default SolidEntity class : func_wall
Game Executable Directory : C:\Arquivos de programas\Valve
Mod Directory : C:\Arquivos de programas\Valve\cstrike
Game Directory : C:\Arquivos de programas\Valve\valve
RMF Directory : C:\Arquivos de programas\Valve\cstrike
( RMF Directory , é onde o projeto do mapa vai , se acaso você queira continuar modificando ele ou edita-lo , ou apenas mexer em alguma coisa , você salva ele , é ele ira para aquela pasta que você configurou aqui! )
Bom Espero Ter Ajudado!
Espero Que Entendam , Qualquer Dúvida Pergunte No msn : paulao.uo@hotmail.com ou faça um responda a está postagem !
Estamos Aqui Para Tirar Suas Dúvidas !
Mas antes leia o post , antes de sair perguntando no msn , ou como faz isso , aquilo...
*Se você não está conseguindo encherga bem , abre em uma nova aba ou leia esse post no fórum!*
Fonte :
www.gdp.queroumforum.com
Obs*: Esse tutorial vale só pra quem ira fazer mapas para CS 1.6!
Tutorial By the_paulos
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Na aba "Textures" é onde você coloca as .wads pra poder usar depois pra construir os mapas , atenção , recomendo usar no maximo 5 texturas . é se você for usar 1 só pra fazer um mapa , coloque ela e depois tire . Olhe a Imagem Abaixo :
Depois Aperte Aquele Botão "ADD WAD" , para adicionar .wads ou .paks , Para remover alguma textura click em cima dela e depois no botão "remove" :
Ao clicar Em "ADD WAD" ira aparecer essa tela :
*Obs : Aconselho Adicionar Aquelas Texturas que estão na minha configuração . cs_cbble , cs_dust e cstrike , essas wads fica na pasta valve/cstrike e essa outra wad halflife que fica na pasta valve/valve.
Agora na aba "Build Programs" Você Pode Opitar Por Deixa Como o Meu ou Configurar! :
Explicação :
Configuration : Você tem que colocar o Mod Que você usa. mas como aqui e configuração pra cs 1.6 deixe como esta na foto . Counter-Strike
Game Executable : é o .exe do jogo ou seja , se uma opção de compilar estiver ativada ele vai logo abrir o jogo . deixe igual a minha configurada . Normalmente o local do game executable é assim : C:\Arquivos de programas\Valve\hl.exe -cstrike
CSG Executable : é um dos comandos de compilar o mapa , muito importante , geralmente ele fica nesse local : C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\zhlt\hlcsg.exe . [hlcsg.exe é esse o arquivo que você precisa pra funcionar direito.]
BSP Executable : é outro comando pra compilar muito importante é esse que decide se ta tudo certo é se pode criar o .bsp [ o mapa. ] . C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\zhlt\hlbsp.exe
*Obs : você pode ver que esses comandos importantes fica na pasta valve hammer editor\zhlt\
VIS Executable : C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\zhlt\hlvis.exe
RAD Executable : C:\Arquivos de programas\Valve Hammer Editor\zhlt\hlrad.exe
Agora o Que eu Axo Mais Importante Dessa Parte . Muitos Tutorials Fazem Você colocar outros locais , ai você custa acha o .bsp [ o mapa ] , ai você tem que recortar ir na pasta cstrike\maps e colar la , mas como eu sou bonzim pra caralho vou te dar isso pronto na mão!
Place compiled maps in this directory before running the game (Significa que é pra você escolher o local onde os arquivos depois de compilado vão parar!): C:\Arquivos de programas\Valve\cstrike\maps
Agora vamos para aba "Game Configurations" olhe a imagem abaixo:
Configuration : Counter-Strike
Game Data Files : você pode achar em Valve Hammer Editor\zhlt\fgd\counter-strike\
{ você pode adicionar todos esses fgds . } { você tb pode baixar de sites e colocar em qualquer outra pasta e depois adicionar do mesmo jeito que você adicionou esses. no fim do post eu vou colocar mais FGDS! }.
Texture Format : é o Formato da Textura Do CS 1.6 . Map Type : é o formato do mapa do cs 1.6
Default PointEntity class : Light - Default SolidEntity class : func_wall
Game Executable Directory : C:\Arquivos de programas\Valve
Mod Directory : C:\Arquivos de programas\Valve\cstrike
Game Directory : C:\Arquivos de programas\Valve\valve
RMF Directory : C:\Arquivos de programas\Valve\cstrike
( RMF Directory , é onde o projeto do mapa vai , se acaso você queira continuar modificando ele ou edita-lo , ou apenas mexer em alguma coisa , você salva ele , é ele ira para aquela pasta que você configurou aqui! )
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Mas antes leia o post , antes de sair perguntando no msn , ou como faz isso , aquilo...
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Fonte :
www.gdp.queroumforum.com
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